NOTICIAS

6 de septiembre de 2020

¡Estamos de vuelta!

El próximo día 12 de septiembre empezamos un nuevo ciclo con algunas novedades.

Ya ha terminado el verano y, como cabía esperar, la Covid-19 sigue entre nosotros. Desgraciadamente, esta situación nos obliga a mantener los cambios que implantamos el pasado mes de abril y las clases van a seguir siendo online. Creemos que, salvados algunos escollos iniciales, la experiencia ha sido buena y por eso continuaremos así hasta que la situación se normalice y podamos volver a hacer reuniones presenciales en las instalaciones de "Que viene el lobo".

Como siempre, estamos abiertos a la incorporación de nuevos miembros y esperamos que esta forma de dar las clases sirva para incentivar a que se unan a nosotros aquellas personas que nos han manifestado su interés, junto a su temor a que las clases sean presenciales.

También queremos comentaros que hemos recibido peticiones relacionadas con la posibilidad de crear nuevos grupos para aquellos que no tengan ningún conocimiento previo de programación y quieran formar parte de nuesto proyecto. Pensando en ellos, vamos a iniciar un nuevo grupo básico. Si os interesa y queréis más información, la podéis encontrar un poco más a bajo en la sección de ACTIVIDADES PARA SOCIOS.

¡Nos vemos pronto!

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Formación Inicio ciclo

Interés

20 de junio de 2020

Hill House Escape Room

¿Tienes ganas de empezar el verano con un reto tenebroso? Te presentamos una escape room diseñada por nuestra compañera Irina como trabajo final del seminario sobre programación y diseño de habitaciones de escape que dimos durante los meses de enero y febrero.

Basada en una idea original suya, este juego te transporta a principios de los años 40. Como comprador de una casona en un remoto pueblo del este de Estados Unidos, te sientes una persona muy afortunada porque has conseguido una verdadera ganga. Casas victorianas de esta calidad y ubicación son difíciles de encontrar por menos de un millón de dólares. La tuya ha salido por menos de la mitad. Una verdadera ganga... o no tanto.

Este juego se basa el las reglas habituales del género donde es necesario encontrar objetos y combinarlos con otros a la vez que resuelves puzles o acertijos. Sin embargo, a diferencia de otros juegos, en este el transfondo de la historia es importante para el buen desenlace y hay que tener mucho cuidado porque una mala elección puede acabar matando a tu personaje

Esperamos que la disfruteis.

Notas técnicas para jugar

  1. La aplicación ha sido desarrollada integramente con Scratch.
  2. Dada su complejidad, tamaño y las limitaciones de la plataforma, no puede jugarse online.
  3. Para poder disfrutarla, primero deberás descargar e instalar en tu ordenador la versión de escritorio de Scratch 3.0. Pueds hacerlo desde este enlace.
  4. A continuación puedes bajarte el juego y cargarlo desde el Scratch como cualquier fichero local. Descárgalo pulsando aquí.

Aviso importante:Dada su historia y ambientación, recomandamos tener cuidado con niños pequeños pues puede darles miedo.

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Proyectos Escape room

Interés

10 de enero de 2020

Proyecto New Air

Nuetras compañeras de andanzas, Noelia e Isabel, han presentado junto a nuestras amigas Erika y Ketrina un gran proyecto para el Technovation Families Chanllenge 2020. Con la idea de sensibilizar a los más pequeños sobre el impacto de la huella de carbono que generan en su día a día, han desarrollado una interesante aplicación llamada NEW AIR.

Creada con App Inventor, la app permite al usuario introducir los parámetros de consumo energético que realiza al usar los transportes, cocinar, comsumir alimentos, lavarse, trabajar, etc. Para cada uno de ellos, el programa calcula la cantidad de kg de CO2 generados.

El usuario puede ver gráficas con los resultados diarios para así poder ir viendo cómo, al reducir sus consumos logra ir aportando su granito de arena en pos de evitar el efecto del calentamiento global que afecta a todo el planeta.

Además, New Air hace uso de inteligencia artificial para calcular tus posibles consumos en los días en los que se te olvide introducir alguna información. También intenta detectar el sistema de transporte en el que te estás viajando y ofrecerte valores sin necesidad de que tengas que introducirlos manualmente.

¿A que es muy interesante? Si quieres conocer más sobre la NEW AIR y el proyecto, puedes ver el vídeo de presentación que han creado.

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Proyectos Concursos Technovation Families

Interés

10 de enero de 2020

Proyecto Cerebral Palsy Communicator

Para participar en el concurso internacional Technovation Families Chanllenge 2020, Irina y Nacho han creado, junto a sus amigos Marta, Pepe y Fernando, un proyecto destinado a mejorar el día a día de las personas con parálisis cerebral.

El CP AI Communicator, es una aplicación que acelera y simplifica la comunicación mediante el uso de técnicas de inteligencia artificial (IA). La App aprende de las selecciones que hace el usuario a lo largo del tiempo y ofrece un conjunto de pictogramas en función de la probabilidad que tienen de ser elegidos. Este sistema permite al usuario pedir lo que necesita con un sólo clik en vez de tener que navegar a traves multitud de acciones ordenadas por categorías y subcategorías.

CP Communicator funciona en cualquier dispositivo Android de bajo coste y permite la creación de perfiles de usuario con distintas localizaciones, lo que lo hace ideal tanto para usarse en el ámbito doméstico como en hospitales, residencias y centros de día.

Por si esto te parece poco, te diremos que nuestros compañeros han desarrolado el módulo de AI desde cero y la App amplía sus funciones conectándose, mediante Bluetooth, con sensores y actuadores basados en placas Arduino.

Seguro que te has quedado con ganas de saber más sobre el CP Communicator, así que aquí tienes el el vídeo de presentación que han hecho para el concurso.

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Proyectos Concursos Technovation Families

Interés

ACTIVIDADES PARA SOCIOS

Septiembre - Mayo

Programación básica

Curso de año completo destinado a comprender los conceptos fundamentales de programación mediante la creación de juegos sencillos. Aprenderemos apoyándonos en el uso de bloques, ya que simplifican mucho el trabajo y la depuración del código. Este punto es extremadamente importante para evitar la frustración de quienes se enfrentan por primera vez a la programación. El alumno debe adaptar su modo de pensar para ser capaz de descomponer en sub-pasos procesos que considera simples. Hacerlo mientras se lia con fallos de escritura no ayuda en nada. De ahí nace la importancia de usar bloques que permitan centrase en los fundamentos.

Dirigido a...

Mayores de 8 años que no tengan ningún conocimiento previo de programación o que deseen afianzar los que ya tienen.

Lugar

El curso se impartirá de forma online mediante el uso de la aplicación Jitsi meet

Duración y Horario

Desde septiembre hasta mayo con sesiones los sábados de 17:00 a 18:00h. Comenzamos el 12 de septiembre.

Requisitos

No hay requerimientos previos de programación, pero sí que el alumno esté motivado y tenga un interés real por aprender estas disciplinas.

Ordenador y programas

Es necesario disponer de un ordenador portátil o de sobremesa. Aunque podría usarse una tableta, no es aconsejable. El ordenador puede ser antiguo ya que los requerimientos de las aplicaciones que emplearemos son muy bajos.

Usaremos el software Scratch en su versión 3 - Offline. Este programa ha sido desarrollado por el MIT y es gratuito. Durante la primera clase se explicará como hay que descargarlo de Internet e instalarlo.

Número de plazas

Por motivos didácticos, el numero de palazas queda limitado a 12 alumnos.

Condiciones especiales

Menores de 11 años deben estar asistidos por adulto para que pueda ayudarles si tiene algún problema con su ordenador, el programa o la conexión. No es necesario que el adulto tenga conocimientos de programación aunque sí cierta soltura manejando el ordenador. Esta es una buena oprtunidad para que mayores y pequeños aprendan juntos. ¡Aprovéchala!

Precio

10€ por alumno a abonar en una única cuota en el mes de octubre. Todas las actividades del club son gratuitas para sus miembros, pero se hace una pequeña aportación anual para afrontar los costes de mantenimiento y la compra de material que ayude a mejorar la oferta y la calidad de las clases.

Inscripción

Para reservar tu plaza, llama al 670 37 39 06.

Clases de prueba

Aquellos alumnos que quieran probar las clases pueden hacerlo, sin compromiso ni necesidad de abonar la cuota de inscripción, los días 12 y 19 de septiembre.

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Formación Scratch Videojuegos

Dificultad

Diciembre - Enero

Diseño y creación de un sitio web

Requisitos

Editores, intellisense, snippets, estructura de carpetas, imágenes (tipos, tamaños), navegadores y sus herramientas para desarrollo...

HTML

Conceptos básicos, estructura del documento, semántica, etiquetas, atributos, cabecera, cuerpo y pie, meta-etiquetas, etiquetas link y script, menús de navegación, artículos, secciones, títulos, párrafos, listas, imágenes, enlaces, otras etiquetas semánticas, etiquetas no semánticas, tablas, divisores (cajas)...

CSS

Definición, elementos, identificadores, clases, herencia, tamaños, modificadores de texto, colores, fondos, márgenes e indentación, bordes, sombreados, transformaciones, animaciones, rejilla, cajas flexibles...

FTP

Concepto, programas recomendados, acceso al servidor, sincronización, manejo básico.

Proyecto asociado

Todos los alumnos desarrollarán, a lo largo de las lecciones teórico /practicas, un sitio web propio que alojarán en un subdominio del servidor del club. La idea de este proyecto es que los miembros puedan tener su espacio personal en Internet que les permita exponer, tanto los trabajos y proyectos que se realizan en el club, como cualquier otra información de su interés.

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Proyectos Diseño Web

Dificultad

Octubre - Noviembre

Sistema autónomo de riego

Se realizará un sistema de riego autónomo para maceteros de plantas. El sistema tendrá una placa solar motorizada capaz de seguir la trayectoria solar para conseguir la máxima eficiencia. Esta placa recargará una pequeña batería que alimentará un microcontrolador encargado de regar según las condiciones de hidratación del suelo. El agua se obtendrá de un depósito que se pueda llenar manualmente y/o con lluvia. El sistema alertará, mediante el envío de un correo electrónico de la falta de líquido en el depósito.

Requisitos

Conocimientos básicos de programación.

Materiales

Ordenador portátil del alumno, placa Arduino UNO-R3, bomba de agua, varios sensores, motores, placa solar, power bank, material reciclado...

Propuesta de mejora

Ampliar el sistema para que sea capaz de almacenar las lecturas de humedad y temperatura del entorno, así como las horas de riego. Estos datos se emplearán para obtener resultados estadísticos sobre las condiciones de mejora del sistema de riego.

Categorías

Proyectos STEAM Arduino

Dificultad

Empresas colaboradoras

Nitval es una empresa de informática que ofrece soluciones adaptadas a tus necesidades y a un precio asequible. Entre nuestros servicios destacan el desarrollo de sitios web, aplicaciones a medida, seguridad informática, soluciones virtualizados, servidores, redes y asesoría legal en protección de datos.

Primado Reig 135-10
      46020 Valencia

96 329 44 22

nitval.com

Un barco pirata, un castillo encantado, una casa de hadas, la guarida de un dragón, una cocinita o un taller mecánico. La imaginación no tiene límites, por eso, en ENIDS PLAYGROUNDS creamos productos de decoración, habitaciones y espacios de juego que sorprenden a niños y mayores.

+34 615 27 18 34

enidsplaygrounds.com

¡Que viene el lobo! es más que una ludoteca. Este café-taller propone de martes a domingo actividades artísticas, juegos dinámicos y de creatividad para niños y adultos, espacio para gymkhanas, biblioteca con servicio de préstamo gratuito, zona wifi, cafetería y restaurante.

C/ Rascaña, 26 - Bajo izq.
      46015 Valencia

961 934 144

www.quevienelobo.com

TALLERES ABIERTOS

20 de junio de 2019

Desarrollo de una grúa motorizada

Taller de robótica en el que mezclaremos programación y STEAM para crear una grúa hidráulica controlada por ordenador. Utilizaremos materiales básicos como cartón y madera para crear una estructura que se moverá mediante sistemas hidráulicos basados en jeringas. Una placa de Arduino y varios motores serán los encargados de mover el sistema.

Dirigido a...

Puede inscribirse en el taller cualquier persona mayor de 10 años. Los menores de 16 años deberán estar siempre acompañados de un adulto. Aprovecha la oportunidad y comparte proyecto con tus hijos.

Lugar

El taller se impartirá en “Que viene el lobo”

Duración, Fecha y Horario

Empezaremos el 25 de mayo. Durante 5 sábados consecutivos, con sesiones de 18:00 a 20:30h.

Precio

La inscripción es gratuita, pero hacen falta componentes electrónicos y otros materiales para su realización. Los asistentes podrán adquirirlos por su cuenta o pedirlos a la organización con un coste de 18€.

Inscripción

Para reservar tu plaza, llama al 670 37 39 06.

Categorías

Proyectos STEAM Arduino

Dificultad

10 de abril de 2019

Iniciación a la creación de sitios web

Un taller básico de diseño y codificación de páginas web. Veremos conceptos de HTML y CSS, así como el uso de frameworks que nos facilitarán las tareas de creación. Aprenderemos el concepto de hosting compartido y usaremos herramientas de FTP para subir nuestra web a un servidor en Internet. Además, te dejaremos un espacio privado en la web del club para que alojes tu página.

Dirigido a...

Puede inscribirse en el taller cualquier persona mayor de 10 años. Los menores de 16 años deberán estar siempre acompañados de un adulto. Aprovecha la oportunidad y comparte proyecto con tus hijos.

Lugar

El taller se impartirá en “Que viene el lobo”

Duración, Fecha y Horario

Los días 5, 12 y 18 de julio en horario de 18:00 a 21:00h.

Plazas

Hemos reservado 10 plazas para alumnos externos al club. ¡No te quedes sin la tuya!

Inscripción

Para reservar tu plaza, llama al 670 37 39 06